- Ресурсы Subterra питают каждый цикл улучшений — от добычи и плавки до крафта и подготовки к боссам.
- Выбор слоя имеет значение, потому что более глубокие зоны повышают риск, но и увеличивают ценность руды и самоцветов.
- Сохраняйте редкие материалы вроде самоцветов, слитков и добычи из глубоких слоёв для закрытых рецептов и улучшений.
- Используйте поверхностный хаб для продажи, плавки и сброса перед тем, как забег станет убыточным.
Обзор ресурсов Subterra
Ресурсы Subterra — это не только руда. Удачный забег обычно сочетает сырую руду, переплавленные слитки, самоцветы, утилитарные дропы и небольшой запас боевых материалов. Цель проста: добывать то, что оплачивает ваше следующее улучшение, сохранять то, что открывает будущие рецепты, и продавать остальное до того, как инвентарь начнёт тормозить прогресс.
Для актуальных изменений держите под рукой официальную страницу игры Roblox и доску Trello Polyworks Studio: страница игры Roblox и доска Trello. Последняя проверка: 2026-07-05.
Если материал помогает вам добраться до следующего кирки, рюкзака или порогового значения слоя, оставляйте его. Если он только увеличивает вес инвентаря, быстро преобразуйте или продайте его.
Руды и слитки
- Основа добычи
- Используются для улучшений и крафта
- Лучше всего подходят для маршрутов прогресса
Самоцветы и кристаллы
- Материалы высокой ценности
- Сильны для квестов и рецептов
- Часто стоит сохранять
Утилитарные дропы
- Части для зелий и взрывчатки
- Поддерживают выживаемые забеги
- Отлично подходят для длинных экспедиций
| Категория ресурса | Лучшие примеры | Основная задача |
|---|---|---|
| Руды | Уголь, Медь, Олово, Железо, Серебро, Золото | Питает улучшения, плавку и раннюю ценность |
| Слитки | Медный слиток, Оловянный слиток, Железный слиток, Серебряный слиток | Крафт и рецепты прогресса |
| Самоцветы | Топаз, Аметист, Изумруд, Сапфир, Рубин, Алмаз | Квесты, ценность для хранения, рецепты поздней игры |
| Материалы из глубины | Ноктурнит, Осколок лунного камня, Кристалл азурита, Заряженный лёд | Прогресс в поздних слоях и премиальный крафт |
| Утилитарные дропы | Корни, Фляга с водой, Осколок жизни, Кусок слизи | Зелья, взрывчатка и поддержка выживания |
Лучше всего думать о потоке ресурсов так: сырая руда превращается в слитки, слитки открывают более сильное снаряжение, а редкие самоцветы сохраняют гибкость на будущее. Это значит, что здоровое сочетание предметов в инвентаре всегда лучше случайного накопительства.
Ресурсы Subterra по слоям
Более глубокие слои могут увеличить награду, но они же требуют лучшей мобильности, более сильного оружия и более строгого контроля инвентаря. Не уходите вниз только потому, что слой выглядит богатым.
Самый чистый маршрут — воспринимать Subterra как лестницу, а не спринт. Фармите слой, который можете быстро зачищать, выходите с прибыльным мешком и спускайтесь глубже только тогда, когда текущих улучшений уже не хватает, чтобы тянуть забег.
| Слой | Глубина | Лучшие ресурсы | Риск | Приоритет |
|---|---|---|---|---|
| Верхний мир | Поверхностный хаб | Монеты, доступ к плавильне, крафт, порталы | Низкий | Подготовка, продажа и сброс |
| Земляной слой | От поверхности примерно до Y -35 | Уголь, Медь, Олово, Корни, Камень | Низкий — средний | Ранняя добыча руды |
| Каменный слой | Начинается примерно с Y -35 | Железо, Серебро, Золото, Топаз, Аметист, Изумруд, Сапфир, Рубин, Платина, Алмаз | Средний | Основной цикл середины игры |
| Тёмнокаменный слой | Начинается примерно с Y -435 | Кобальт, Ноктурнит, Чёрный лёд, Золото, Платина, Алмаз | Высокий | Первый глубокий заход |
| Вечная мерзлота | Начинается примерно с Y -723 | Хром, Осколок лунного камня, Солнечный камень, Титан, Вольфрамит, Кристалл азурита, Заряженный лёд | Очень высокий | Фарм высокой ценности |
| Шварцфрост | Глубокая замороженная зона эндгейма | Заряженный лёд, Эйскрон, Ноктурнит, ценные дропы глубины | Экстремальный | Подготовка к боссам и забеги эндгейма |
Начните на поверхностном хабе
Продайте лишнее, переплавьте сырую руду и очистите инвентарь перед спуском.
Фармите самый безопасный высокий слой
Оставайтесь в Земляном или Каменном слое, пока мешок не наполнится достаточным количеством руды для следующего улучшения.
Спускайтесь на один слой глубже
Переходите ниже только после того, как ваша кирка, рюкзак и набор лечения смогут поддерживать более быстрые зачистки.
Выходите до резкого роста риска
Уходите, когда враги, смерти или тупиковые маршруты начинают стоить дороже, чем содержимое мешка.
Прибыльный маршрут обычно остаётся на один слой ниже вашей зоны комфорта, а не на два. Это даёт лучшие дропы без постоянных смертей, ремонтов и спасательных вылазок.
Самые ценные ресурсы Subterra
Самые сильные цели для фарма — это те ресурсы, которые поддерживают сразу несколько систем. Железо питает базовое снаряжение, самоцветы помогают с квестами и решениями по хранению, а материалы из глубины становятся актуальными, как только вы начинаете гнаться за лучшими рецептами или маршрутами эндгейма. Держите предметы ниже в своём мысленном списке приоритетов.
| Ресурс | Лучший слой | Основное применение | Оставлять, если |
|---|---|---|---|
| Уголь | Земляной, Каменный | Ранний прогресс и проверки квестов | Вам ещё нужно топливо для улучшений |
| Медь | Земляной, Каменный | Ранний крафт и цепочка слитков | Вы собираете первые тиры |
| Олово | Земляной, Каменный | Прогресс ранней-средней стадии | Вы скоро сможете его переплавить |
| Железо | Каменный, Тёмнокаменный | Прогресс инструментов и оружия | Вы приближаетесь к середине игры |
| Серебро | Каменный, Тёмнокаменный | Крафт середины игры и квесты | Вам нужны более сильные рецепты |
| Золото | Каменный, Тёмнокаменный | Ценность, крафт, квесты | Вам всё ещё нужны средства на улучшения |
| Платина | Каменный, Тёмнокаменный, Вечная мерзлота | Продвинутый прогресс | Вы копите на более поздние тиры |
| Алмаз | Каменный, Вечная мерзлота | Ценный квестовый материал | У вас есть место для редких предметов |
| Ноктурнит | Тёмнокаменный, Шварцфрост | Фарм глубоких слоёв | Вы планируете маршруты эндгейма |
| Заряженный лёд | Вечная мерзлота, Шварцфрост | Крафт поздней игры и исследование | Вы нацелены на замороженные зоны |
Лучшая привычка в поздней игре — не «копать всё подряд». Лучше «копать то, что приближает к следующему порогу». Это делает забеги короче, безопаснее и проще для масштабирования.
| Группа материалов | Оставлять для прогресса | Обычно можно продать |
|---|---|---|
| Базовые руды | Уголь, Медь, Олово, Железо | Излишки после закрытия потребностей в улучшениях |
| Руды середины игры | Серебро, Золото, Платина | Продавать только остатки после закрепления рецептов |
| Редкие самоцветы | Топаз, Аметист, Изумруд, Сапфир, Рубин, Алмаз | Редко продавать в начале, если только вам срочно не нужны монеты |
| Материалы глубины | Ноктурнит, Осколок лунного камня, Кристалл азурита, Заряженный лёд | Не продавать, если только маршрут уже не стабилен |
Если у вас мало места для хранения, отдавайте приоритет материалам, которые открывают рецепты, а не сырой денежной ценности. Самоцвет, который закрывает квест или улучшение, часто стоит больше, чем быстрая продажа.
Что оставлять, переплавлять или продавать
Именно здесь большинство забегов либо выигрывают, либо проваливаются. Полный мешок — не всегда хороший мешок. Умный ход — превращать низкоценные сырые предметы в более полезные формы, держать редкие вещи для будущих систем и продавать только тогда, когда материал уже выполнил свою задачу.
Не позволяйте обычным дропам вытеснять редкую руду. Одна забытая стопка может стоить вам места, которое нужно для самоцвета, слитка или дропа из глубокого слоя.
| Тип предмета | Оставлять | Переплавлять | Продавать |
|---|---|---|---|
| Сырая руда | Да, если нужна для улучшений | Да, если плавка повышает ценность | Лишние стопки после нужного тира |
| Слитки | Да, для рецептов | Нет | Только излишки |
| Самоцветы | Да, почти всегда | Нет | Только дубликаты в поздней игре |
| Корни, Осколки жизни, Фляги с водой | Да, для крафта зелий | Нет | Дублирующиеся стопки низкого приоритета |
| Кусок слизи | Да, для липкой взрывчатки | Нет | Только если крафт взрывчатки уже завершён |
| Уголь и Камень | Иногда | Камень может пригодиться для базовой конверсии | Излишки после ранних потребностей |
| Дропы глубоких слоёв | Да | Редко | Только когда вы уже знаете пул рецептов |
Контрольный список перед выходом из забега:
- Сдайте редкие самоцветы на хранение перед следующим спуском
- Переплавьте сырую руду, у которой есть понятный путь улучшения
- Продайте оставшиеся обычные предметы, которые больше не открывают прогресс
- Держите небольшой запас лечебных и взрывных материалов
- Оставьте один ряд инвентаря свободным для неожиданных дропов
Если вы завершаете забег, не оставив места для ценных дропов, маршрут был слишком жадным. Укоротите маршрут, пока мешок не начнёт возвращаться более чистым.
FAQ по ресурсам Subterra
Сфокусированный план по ресурсам помогает перейти от стартовой добычи к фарму глубоких слоёв без пустой траты времени. Используйте ответы ниже как быстрый фильтр решений перед следующим забегом.
Если сомневаетесь, задайте один вопрос: приближает ли этот материал меня к следующему улучшению, квесту или слою? Если нет, считайте его временной ценностью, а не основой инвентаря.
Q: Какие ресурсы Subterra важнее всего для новичков?
Начните с Угля, Меди, Олова, Камня и Корней. Они поддерживают ранние улучшения, базовый крафт и первые прибыльные циклы добычи.
Q: Какие ресурсы Subterra стоит сохранить на потом?
Сохраняйте самоцветы, слитки и материалы глубоких слоёв вроде Платины, Алмаза, Ноктурнита и Заряженного льда, если только вы уже не знаете, что их безопасно продавать.
Q: Когда мне переходить на более глубокий слой?
Спускайтесь глубже, когда текущий слой перестаёт приносить значимые улучшения. Если скорость зачистки падает или смертей становится больше, оставайтесь там, где ваш маршрут всё ещё эффективен.
Q: Лучше продавать сырую руду или сначала переплавлять её?
Сначала переплавляйте, если у руды есть понятный путь к слитку и у вас есть доступ к поверхностному хабу. Продавайте сырую руду только тогда, когда монеты нужны немедленно.
Фарм глубоких слоёв выглядит захватывающе, но обычно выигрывает стабильный прогресс. Сначала постройте надёжный цикл добычи руды, а уже потом превращайте редкие ресурсы в улучшения, а не в риск.