- кирки subterra сначала следует улучшать ради силы добычи, а уже потом тратить ресурсы на удобства.
- Rock, Gold, Coal и Copper — первые материалы, которые тормозят прогресс.
- место в рюкзаке важно, когда вы заканчиваете вылазку раньше, чем успеваете пройти маршрут до конца.
- карты способностей и зелья должны поддерживать забеги, а не заменять улучшение инструментов.
Кирки Subterra: порядок улучшений, который окупается
Кирки Subterra определяют, как быстро вы зачищаете слои, как долго длится каждая шахтерская вылазка и как рано вы сможете получать прибыль с более глубоких заходов. Самый безопасный путь — сначала строить билд вокруг скорости добычи, затем добавить место для переноски, а уже потом позволять картам тонко настраивать забег.
Сначала сила
- Разбивать более прочные блоки раньше
- Быстрее выходить на лучшие маршруты по руде
- Сокращать количество бесполезных ударов
Потом место
- Дольше оставаться под землей
- Реже возвращаться на продажу
- Хранить ценные руды в инвентаре
Карты в третью очередь
- Повышать эффективность
- Помогать выживать
- Улучшать специальные шахтерские забеги
| Приоритет | Фокус | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Сила кирки | Позволяет добираться до новых слоев, не застревая на твердых блоках |
| 2 | Скорость кирки | Укорачивает каждый цикл добычи и улучшает поток маршрута |
| 3 | Место в рюкзаке | Продлевает прибыльные вылазки, прежде чем инвентарь заставит вернуться |
| 4 | Утилитарные карты | Добавляют бонусы к добыче, выживанию или переплавке, когда база уже стабильна |
Используйте официальную страницу игры и доску со справкой, чтобы ваш маршрут соответствовал актуальной версии игры: страница игры Roblox, доска Subterra Trello и Discord Polyworks Studio.
Лучший ранний маршрут улучшений
На раннем этапе главное — не тратить материалы впустую. Если ваша кирка все еще комфортно справляется с текущим слоем, продолжайте фармить, а не форсируйте следующий тир слишком рано. Эта привычка экономит больше времени, чем любой единичный удачный дроп.
Не тратьте редкие самоцветы или слитки только потому, что они лежат в сумке. Приберегите их для тира, который действительно открывает более выгодный цикл добычи.
Пройдите обучение и откройте лобби
Сначала доберитесь до поверхностного хаба. Это даст вам безопасную точку сброса, доступ к зоне продажи и удобный путь обратно к NPC Codes.
Фармите Rock и Gold для первого скачка
Используйте стартовую кирку достаточно долго, чтобы собрать базовые материалы. Самый ранний реальный прогресс приходит из низкоуровневых маршрутов ресурсов, а не из рискованных глубоких забегов.
Переходите на Coal, Copper и Tin
Когда первый тир станет стабильным, начинайте запасать Coal, Raw Copper, Raw Tin и соответствующие слитки. Эти материалы питают середину кривой улучшений.
Сохраняйте редкие самоцветы для более поздних тиров
Citrine, Topaz, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire и Diamond становятся ценнее, когда вы перестаете тратить их на побочные крафты.
Улучшайте кирку только тогда, когда маршрут начинает замедляться
Если добыча начинает тянуться, это ваш сигнал. Улучшайте кирку, когда текущий тир уже перестает быть эффективным, а не просто потому, что вы можете это сделать.
| Тир | Рецепт | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Tier 2 | 25 Rock, 62 Gold | Первое ощутимое усиление для добычи на поверхности |
| Tier 3 | 35 Rock, 5 Coal, 125 Gold | Добавляет Coal в ранний маршрут материалов |
| Tier 4 | 50 Rock, 15 Raw Copper, 15 Coal, 187 Gold | Начинайте беречь Copper и Coal, а не тратить их свободно |
| Tier 5 | 25 Coal, 20 Copper Ingot, 250 Gold | Переводит маршрут на крафтовые материалы |
| Tier 6 | 20 Coal, 10 Raw Tin, 50 Copper Ingot, 625 Gold | Сильный ранний скачок для более глубоких вылазок |
| Tier 7 | 30 Raw Tin, 75 Copper Ingot, 5 Coal, 750 Gold | Хорошая контрольная точка перед тем, как Tin станет дорогим |
| Материал | Для чего беречь | Приоритет |
|---|---|---|
| Rock | Ранний путь кирки | Высокий |
| Gold | Ранние и средние улучшения | Высокий |
| Coal | Несколько ранних тиров | Высокий |
| Raw Copper | Путь к Copper Ingot | Высокий |
| Raw Tin | Прогрессия ранне-средних тиров | Высокий |
| Citrine и выше | Поздние рецепты | Очень высокий |
Если вы можете зачищать слой в плавном цикле, продолжайте фармить его, пока следующий тир не станет доступен без истощения ваших запасов.
Время прокачки рюкзака и контроль ресурсов
Большой рюкзак не заменяет более сильную кирку. Он продлевает ценность сильной кирки. Если вы все еще останавливаетесь из-за слабого инструмента, рюкзак — это отвлечение. Если вы возвращаетесь, потому что сумка переполнена, тогда рюкзак — это настоящее улучшение.
Улучшайте рюкзак тогда, когда вы заканчиваете маршрут из-за нехватки места, а не когда вам просто хочется видеть большее число в характеристиках.
Чеклист улучшения рюкзака
- Отслеживайте, заканчивается ли ваша вылазка из-за нехватки места или из-за опасности
- Сохраняйте Coal, Copper Ingot, Tin Ingot и материалы самоцветов для настоящих порогов улучшения
- Используйте улучшения рюкзака, чтобы продлить уже прибыльный маршрут
- Не тратьте редкие самоцветы на побочные рецепты до поздних тиров
- Возвращайтесь на поверхность только тогда, когда забег перестает быть прибыльным
| Тир | Прирост инвентаря | Фокус рецепта | Лучшее время для крафта |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | +75 места | Coal, Raw Copper, Raw Tin, Gold | Когда ранние забеги кажутся тесными |
| Tier 3 | +75 места | Copper Ingot, Tin Ingot, Citrine, Gold | После того как Copper и Tin станут обычными |
| Tier 4 | +75 места | Iron Ingot, Tin Ingot, Copper Ingot, Topaz, Gold | Когда Iron станет частью вашего обычного цикла |
| Tier 5 | +75 места | Silver Ingot, Iron Ingot, Topaz, Amethyst, Gold | Среднеигровой рывок по хранению |
| Tier 6 | +75 места | Gold Ingot, Silver Ingot, Amethyst, Emerald, Gold | Когда фарм самоцветов станет рутиной |
| Tier 10 | +75 места | Gold, Silver, Platinum, Amethyst, Ruby, Emerald, Sapphire, Diamond | Поздняя контрольная точка хранения через крафт |
| Проблема | Лучшее решение | Почему это работает |
|---|---|---|
| Забеги заканчиваются слишком рано | Улучшите рюкзак | Вы уносите больше руды до возвращения |
| Добыча кажется медленной | Улучшите кирку | Более быстрое разрушение блоков ускоряет любой маршрут |
| Позже не хватает редких самоцветов | Перестаньте тратить их сейчас | Сохраняет материалы для более высоких тиров |
| Инвентарь забивается дешевой рудой | Чаще продавайте | Освобождает место для более ценных находок |
Считайте самоцветы будущей валютой улучшений, если только рецепт уже не закреплен в вашем следующем шаге.
Рекомендуемые сборки для добычи
Лучшая сборка — та, что соответствует вашей текущей цели. Сборка с упором на урон помогает, когда враги замедляют ваш маршрут. Сборка с упором на добычу помогает, когда ваша настоящая проблема — время, а не выживание. Собирайте билд под тот забег, который вы реально проходите.
Используйте одну сборку для фарма руды, одну — для длинных подземных циклов и одну — для опасных слоев. Так ваши улучшения будут сфокусированы, а не размазаны по всему подряд.
Глубокий фарм руды
- Lucky
- Explosive Touch
- Blazing Pickaxe
- Bigger Backpack
Быстрая плавильная сборка
- Blazing Pickaxe
- Larger Furnace
- Lighter Pickaxe
- Stronger Pickaxe
Безопасный исследователь
- Healthy
- Double Jump
- Walk Speed
- Extra Oxygen
Комфорт для новичка
- Pouch
- Magnet
- Radiant
- Sneaky
| Сборка | Лучшее применение | Ключевое преимущество | Лучшая подходящая оружейная связка |
|---|---|---|---|
| Глубокий фарм руды | Длинные маршруты по руде | Больше добычи и более быстрая зачистка | Splitblade или любой сильный ближний вариант |
| Быстрая плавильная сборка | Сессии с упором на переработку | Меньше времени уходит между добычей и переплавкой | Knight’s Greatsword |
| Безопасный исследователь | Глубокие враждебные слои | Лучшая мобильность и живучесть | Wretched Sword или надежное дальнобойное оружие |
| Комфорт для новичка | Ранние сессии | Проще подбирать предметы, видеть и двигаться | Sword или Curved Bow |
| Карта | Тип | Лучшая ценность |
|---|---|---|
| Lucky | Rare | Дополнительный выход руды во время добычи |
| Explosive Touch | Legendary | Быстрее зачищает блоки в плотных жилах |
| Blazing Pickaxe | Legendary | Эффективность переплавки на ходу |
| Bigger Backpack | Rare | Более длинные циклы добычи |
| Healthy | Uncommon | Больше безопасности во враждебных слоях |
| Walk Speed | Common | Быстрее перемещение и более безопасные отступления |
Если билд не делает ваш забег длиннее, безопаснее или прибыльнее, пока отложите его.
FAQ и финальная проверка
Сначала проверьте свой текущий узкий участок. Сила кирки, место в рюкзаке и безопасность маршрута решают разные проблемы, а неправильное улучшение обычно лишь откладывает нужное.
Q: Какой первый приоритет для кирок Subterra?
Сначала улучшайте кирку, если добыча кажется медленной. Сила и скорость кирки влияют на любой маршрут, а место в рюкзаке помогает только тогда, когда вы уже собираете достаточно ценности.
Q: Когда улучшать рюкзак вместо кирки?
Улучшайте рюкзак, когда инвентарь заполняется до завершения маршрута. Если вы выходите раньше из-за слабого инструмента, оставайтесь на улучшениях кирки.
Q: Стоит ли сразу тратить редкие самоцветы?
Нет. Берегите Citrine, Topaz, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire и Diamond для тира, которому они действительно нужны.
Q: Какая сборка безопаснее для более глубокой добычи?
Более безопасная сборка для глубоких слоев обычно сочетает Healthy, Double Jump, Walk Speed и Extra Oxygen, а затем дополняет это надежным оружием.
| Ошибка | Лучшее действие | Результат |
|---|---|---|
| Слишком ранний крафт | Сначала фармите еще один слой | Лучшая эффективность материалов |
| Игнорирование места в рюкзаке | Улучшайте после тесных забегов | Более длинные прибыльные вылазки |
| Слишком ранняя трата самоцветов | Берегите для известных рецептов | Более быстрый будущий прогресс |
| Использование всех карт сразу | Подбирайте карты под забег | Более аккуратное планирование сборки |
Самый сильный путь прост: улучшайте инструмент, который убирает ваше текущее узкое место, сохраняйте редкие материалы и позволяйте картам усиливать забег уже после того, как базовые вещи решены.