- Оружие Subterra лучше всего работает, когда вы сочетаете один надёжный вариант ближнего боя с полезными картами и продуманным маршрутом.
- Splitblade — самый сильный из перечисленных крафтовых двуручных мечей, так что он должен быть в самом верху вашего списка приоритетов.
- Дальнобойное оружие вроде Reinforced Longbow и Spine Bow безопаснее для узких пещер и слоёв с большим количеством врагов.
- Материалы важны, потому что Rock, Coal, Copper, Tin, Iron и самоцветы ограничивают ваше общее продвижение.
- Сборки решают, когда вы подбираете оружие под добычу, выживание или бой с боссами.
Роли оружия и ранние приоритеты
Оружием Subterra проще всего управлять, если воспринимать его как инструмент под конкретную задачу, а не просто как источник урона. Хорошая сборка обычно начинается с одного надёжного оружия ближнего боя, а затем дополняется дальнобойным вариантом или полезными картами, когда глубокие слои начинают наказывать за плохое позиционирование.
Сначала ближний бой
- Лучше всего для: боя на короткой дистанции
- Сильно помогает при подготовке к боссам и зачистке монстров
- Хорошо работает в тесных пещерных туннелях
Безопасность на дистанции
- Лучше всего для: более безопасного исследования
- Позволяет сражаться издалека
- Полезно, когда враги контролируют узкие проходы
Поддержка утилитой
- Лучше всего для: эффективности добычи
- Помогает с перемещением и выживанием
- Хорошо сочетается с маршрутами по глубоким слоям
Если вы всё ещё стабилизируете экономику, держите одно оружие ближнего боя на случай экстренной ситуации, а остальную энергию вложите в прогресс добычи и карты.
| Роль | Хороший выбор | Сила | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Ближний бой | Sword | Стартовый урон, простое управление | Первые бои и раннее выживание |
| Ближний бой | Sturdy Greatsword | 51 урона, сильный шаг для середины игры | Общая зачистка монстров |
| Ближний бой | Knight’s Greatsword | 66 урона, надёжное улучшение | Прогресс от середины к поздней стадии |
| Дальний бой | Curved Bow | 16 урона, ранний вариант дальнего боя | Лёгкая игра в безопасность |
| Дальний бой | Reinforced Bow | 30 урона, стабильное улучшение | Ранний бой на дистанции |
| Дальний бой | Reinforced Longbow | 44 урона, более безопасная дистанция | Бои в пещерах в середине игры |
| Утилита | Сборки со Splitblade | Самый высокий из перечисленных крафтовых показателей ближнего боя | Подготовка к боссам и глубокие забеги |
Практичный план по оружию прост: используйте стартовое оружие достаточно долго, чтобы дойти до первого значимого порога по руде, а затем переходите к более сильному крафтовому оружию ближнего боя. Как только вы начинаете сталкиваться с врагами глубже, ценность позиционирования резко возрастает. Именно тогда дальнобойное оружие начинает ощущаться уже не как опция, а как страховка.
Используйте ссылки на актуальную игру и ресурсы создателей, когда вам нужен текущий опыт, данные по доске или объявления:
Тир-лист оружия Subterra
Это рейтинг, ориентированный на прогресс, а не утверждение, что одно оружие решает любую ситуацию. Лучший выбор всё равно зависит от того, добываете ли вы руду, фармите врагов или готовитесь к давлению со стороны босса.
| Тир | Оружие | Урон | Почему это важно |
|---|---|---|---|
| S | Splitblade | 92 | Самый сильный из перечисленных крафтовых двуручных мечей, лучший для урона в поздней игре |
| S | Knight’s Greatsword | 66 | Надёжный мощный шаг перед верхним пределом |
| S | Поддержка карты Lucky | N/A | Увеличивает добычу руды и ускоряет прогресс, связанный с крафтом оружия |
| A | Wretched Sword | 56 | Сильный вариант ближнего боя для середины игры с хорошей ценностью на протяжении прогресса |
| A | Sturdy Greatsword | 51 | Мощное улучшение боя на ранней и средней стадии |
| A | Reinforced Longbow | 44 | Более безопасный вариант дальнего боя для враждебных слоёв |
| B | Spine Bow | 38 | Хороший мобильный вариант дальнего боя |
| B | Reinforced Bow | 30 | Стабильное улучшение для ранней игры на дистанции |
| B | Curved Longbow | 24 | Базовый инструмент дальнего боя |
| C | Sword | ~25 | Простейшее первое оружие, вполне годится до открытия улучшений |
| C | Iron Greatsword | 20 | Ранний шаг к крафту, полезный, но ограниченный |
| C | Curved Bow | 16 | Лёгкий запасной вариант дальнего боя для ранней игры |
Splitblade
- Урон: 92
- Самый сильный из перечисленных крафтовых двуручных мечей
- Лучший для давления ближнего боя в поздней игре
Knight’s Greatsword
- Урон: 66
- Сильное оружие для прогресса
- Хорошо подходит перед эндгейм-крафтом
Wretched Sword
- Урон: 56
- Надёжный выбор для середины игры
- Отлично подходит для стабильной зачистки монстров
Reinforced Longbow
- Урон: 44
- Безопасный вариант дальнего боя
- Хорошо работает в тесных туннелях
Для большинства игроков самый чистый путь выглядит так: стартовое оружие → Sturdy Greatsword или Wretched Sword → Knight’s Greatsword → Splitblade.
Самая большая ошибка — переоценивать оружие до того, как у вас будут готовы материалы. Если более сильный крафт заставляет вас тратить руду, нужную для улучшения кирки или рюкзака, общий темп обычно падает. Держите прогресс в движении и вкладывайтесь только в тот путь оружия, который соответствует текущей глубине слоя.
| Ситуация | Рекомендуемое оружие | Причина |
|---|---|---|
| Первый сброс после боя | Sword | Дешёвое, простое и легко заменяемое |
| Ранние добывающие забеги в середине игры | Sturdy Greatsword | Сбалансированный урон и доступность |
| Более безопасное продвижение по слоям | Reinforced Longbow | Позволяет избегать лишних разменов |
| Подготовка к боссу | Splitblade | Лучший из перечисленных потолок мощности |
| Смешанные добыча и бой | Knight’s Greatsword | Сильный универсальный компромисс |
Путь крафта и планирование материалов
Прогресс оружия превращается в хаос, если вы тратите одну и ту же руду на слишком много побочных проектов. Сначала сохраняйте основные металлы, а оружие крафтите уже после того, как следующий рубеж улучшений будет надёжно обеспечен.
Обеспечьте базовые материалы для добычи
Фармите Rock, Coal, Copper и Tin, прежде чем гнаться за эффектными улучшениями оружия. Эти материалы стабилизируют ранний прогресс и уменьшают количество пустых походов.
Переплавляйте прежде, чем тратить
Переводите сырую руду в слитки, когда это требует рецепт, но не сжигайте все слитки сразу. Оставляйте резерв на будущие проверки оружия и снаряжения.
Берегите материалы-самоцветы
Сохраняйте Citrine, Topaz, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire и Diamond, когда они появляются на вашем маршруте. Эти материалы могут замедлить поздний прогресс, если потратить их слишком рано.
Крафтите под текущий слой
Выбирайте оружие, которое соответствует врагам и плотности пещер, с которыми вы сталкиваетесь сейчас, а не тому, что, как вам кажется, пригодится через десять слоёв.
| Материал | Для чего сохранять | Примечания |
|---|---|---|
| Rock | Ранний крафт | Часто встречается и легко восполняется |
| Coal | Ранний прогресс | Встречается во многих ветках улучшений |
| Copper Ingot | Крафт ранней и средней стадии | Полезный переходный материал |
| Tin Ingot | Прогресс середины игры | Быстро становится важным |
| Iron Ingot | Ключевой материал середины игры | Сильный ресурс для контрольных точек |
| Silver Ingot | Улучшения середины игры | Стоит оставить для поздних тирів |
| Gold Ingot | Широкий прогресс | Используется во множестве рецептов и улучшений |
| Gems | Продвинутый прогресс | Не тратьте их без необходимости |
| Приоритет крафта | Почему это идёт первым | Что отложить |
|---|---|---|
| Поддержка кирки | Улучшает скорость добычи и доступ к блокам | Эффектные побочные виды оружия |
| Поддержка рюкзака | Увеличивает прибыльность походов за рудой | Лишние утилитарные крафты |
| Основное оружие ближнего боя | Повышает безопасность в бою | Косметические или нишевые сборки |
| Запасное дальнобойное оружие | Снижает риск в глубоких слоях | Дублирующее оружие низкого тира |
Самый безопасный способ думать о крафте оружия — воспринимать его как инвестиционный цикл. Лучшие инструменты для добычи дают больше руды, больше руды открывает более сильное оружие, а более сильное оружие делает следующий поход за рудой безопаснее. Если какой-либо крафт ломает этот цикл, отложите его.
Перед тем как тратить редкие металлы, задайте себе один вопрос: улучшит ли этот крафт следующие три добывающих забега или только будет выглядеть сильнее на бумаге?
Рекомендуемые сборки для разных забегов
Лучшая сборка оружия Subterra — та, что подходит вашему маршруту. Для добычи нужна эффективность, для глубокого забега — выживаемость, а для рывка к боссу — максимум давления.
Добытчик глубокой руды
- Оружие: Splitblade
- Карты: Lucky, Explosive Touch, Blazing Pickaxe, Bigger Backpack
- Лучший вариант для длинных забегов за рудой и быстрой зачистки
Безопасный исследователь
- Оружие: Wretched Sword
- Карты: Healthy, Double Jump, Walk Speed, Extra Oxygen
- Лучше всего для выживания и навигации по слоям
Шахтёр с упором на инвентарь
- Оружие: Knight’s Greatsword
- Карты: Bigger Backpack, Pouch, Lucky, Larger Furnace
- Лучший вариант для вместимости и обработки ресурсов
| Тип забега | Оружие | Поддерживающие карты | Главная польза |
|---|---|---|---|
| Фарм руды | Splitblade | Lucky, Explosive Touch, Blazing Pickaxe, Bigger Backpack | Быстрее зачищает туннели и даёт лучший выход ресурсов |
| Безопасное исследование | Wretched Sword | Healthy, Double Jump, Walk Speed, Extra Oxygen | Лучшая выживаемость и мобильность |
| Добыча с упором на инвентарь | Knight’s Greatsword | Bigger Backpack, Pouch, Lucky, Larger Furnace | Дольше ходите в забеги и реже возвращаетесь |
| Ранняя сбалансированная игра | Sturdy Greatsword | Lighter Pickaxe, Stronger Pickaxe, Pouch, Walk Speed | Плавный прогресс и базовый бой |
| Безопасность на дистанции | Reinforced Longbow | Walk Speed, Double Jump, Healthy, Sneaky | Проще держать дистанцию в враждебных пещерах |
Сборка работает только тогда, когда вы достаточно долго придерживаетесь её, чтобы почувствовать разницу. Постоянная смена оружия каждую сессию мешает оценить прогресс и может скрыть слабые места билда. Придерживайтесь одного маршрута несколько забегов, а потом дорабатывайте его.
Не наращивайте урон ценой мобильности, если вы всё ещё осваиваете глубокие слои. В Subterra плохое позиционирование обычно создаёт больше проблем, чем недостаток урона.
| Проблема | Лучшее решение | Почему |
|---|---|---|
| Не хватает места | Bigger Backpack или Pouch | Делает походы за рудой прибыльными |
| Гибель в туннелях | Healthy и лучшая дистанция | Даёт пространство для восстановления |
| Медленное возвращение по маршруту | Walk Speed или Double Jump | Сокращает время на перемещения |
| Долгие циклы переплавки | Larger Furnace | Поддерживает эффективность обработки |
| Слишком много ближних боёв | Reinforced Longbow | Позволяет контролировать дистанцию |
Чек-лист и FAQ
Если оружие кажется слабым, сначала исправьте маршрут. Во многих случаях лучшие материалы, больше места в инвентаре и лучшая мобильность улучшат бой сильнее, чем небольшой прирост урона.
Чек-лист прогрессии оружия:
- Держите одно стартовое оружие ближнего боя, пока не будет безопасно дойти до первого значимого рубежа по руде
- Переходите к более сильному крафтовому оружию ближнего боя до того, как начнёте продвигаться в более глубокие слои
- Сохраняйте редкие металлы и самоцветы вместо того, чтобы тратить их на низкоценные побочные крафты
- Берите дальнобойный вариант или поддержку мобильности до того, как враждебные слои станут слишком плотными
- Подбирайте сборку под тип забега: добыча, исследование или подготовка к боссу
Q: Какое оружие Subterra лучше всего подходит большинству игроков?
Splitblade — самый сильный из перечисленных крафтовых двуручных мечей, а Knight’s Greatsword и Wretched Sword отлично служат промежуточными ступенями. Для более безопасной игры Reinforced Longbow — очень сильный вариант дальнего боя.
Q: Стоит ли крафтить оружие до улучшения рюкзака?
Обычно нет. Больший рюкзак часто быстрее улучшает экономику, потому что он увеличивает длительность походов за рудой и сокращает количество возвратов. Улучшения оружия становятся важнее, когда ваш цикл добычи уже стабилен.
Q: Стоит ли использовать дальний бой в Subterra?
Да. Дальнобойное оружие помогает в узких туннелях, на слоях с большим количеством врагов и в любых маршрутах, где получать урон слишком дорого. Reinforced Bow, Spine Bow и Reinforced Longbow — основные практичные варианты.
Q: Как не тратить материалы впустую на оружие?
Держите основные металлы, оставляйте самоцветы для более поздних тирів и крафтите оружие только тогда, когда оно улучшит следующие несколько забегов. Если крафт тормозит прогресс добычи, обычно он не стоит спешки.